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做一款鸦片战争和太平题材游戏好不好?中国玩家们就此吵了3天

※发布时间:2017-10-28 9:50:46   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2016年11月发售的以美国内战为题材的策略类游戏《终极将军:内战》,在Steam上以87.7%的好评率得到了玩家们的认可。这款游戏在平衡性和创新性上都有很不错的表现,阵营、战役、枪械、兵种、战术方面丰富的选择性也极大地增加了玩家的游戏乐趣。

  题材选择的成功也是这款游戏广受好评的重要原因。19世纪60年代的美国南北战争本身就对很多玩家有很强的吸引力:劳动制和奴隶制的冲突、工业发展和农业扩张的冲突、教和意识的都赋予了这场战争深刻的意义。所谓了解了美国南北战争,就了解了整个美国史,由此可以看出,该游戏的开发团队Game-Labs在题材选择上具有独到的视角。

  最近,Game-Labs又将眼光投向了中国市场。10月12日,开发团队在Steam上发帖询问,玩家是否会对一个以鸦片战争和太平为背景的策略游戏感兴趣。按照他们的设计,玩家将作为一名将军参加第一次鸦片战争,为清创建一支现代化军队,但最终因战败而遭到解雇。随后玩家将在太平运动中加入起义军,并逐渐成长为太平的头领,对抗清和欧洲列强的共同。因为这个题材主要是为了针对中国市场,所以他们更想听听中国玩家的意见。

  很快他们就收到了来自玩家的多种意见。持反对意见的玩家认为这个时期发生的事件属于中国的黑历史,两方的斗争导致了大量平民的伤亡,大量一边倒的使得其中充满了、和,作为一个中国人,并不愿意代入其中。也有人劝说开发者不要触碰题材,持这种观点的玩家认为,一旦涉足这个题材,开发者难免会在游戏中加入自己的立场。

  在如今的游戏业里,因为重视市场表现,越来越多的开发团队都会在选择题材时向玩家征求意见,不过玩家在表达观点时往往会从自身出发提出相对主观的意见。所以当面对太平这种所谓的题材时,玩家之间自然会产生巨大的分歧。对于开发团队而言,视角独特却小众的题材和良好的市场表现有时会变得难以取舍。

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