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十大赞誉过度的视频游戏角色 劳拉上榜

※发布时间:2019-1-4 3:39:04   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  被人们赞誉过度的视频游戏角色,您认为是哪些?几个星期前IGN Stars(注:美国著名游戏网站)在读者中进行了一次投票调查。参与者陆陆续续地对众多游戏角色作出了评判,这些游戏中的英雄最受大众的喜爱,但他们显然不是最棒最光鲜亮丽的。

  现在我们就把在此次调中胜出的众位英雄人物呈现于诸位眼前,不过最终结果可能还会有变化。在下面这个倒记排名中我们记述了10位视频游戏中的角色,这个排名是由大家投票决定的,同时也融合了那些发来电邮的读者和我们自己的一些意见。其中一些角色的入选可能会让你,甚至还会激怒于你,你只要记住一件事:要怪就得怪你自己,怨不得别人,编这张单子的人不是我们,是你。我们知道随之潮涌而来的将是尖酸刻薄的评批和信,不过我们还是要试一下。

  为什么认为他被人们赞誉过度?任天堂之所以有今天,不光是靠马里奥兄弟,大金刚同样是功不可没。 是他帮助任天堂脱离了纸牌(注:任天堂创立初期的产品是一种叫花扎的纸牌游戏)和黑白液晶掌机(注:鉴于90后可能不知道,罗嗦一下,跟如今的PSP形式一样的掌机,不过是黑白固定液晶显示,游戏和功能没PSP那么强大)的旧时代,继而把任天堂引领到了行业的最前沿。但在最近这段时间大金刚又为任天堂做了什么呢?

  现在,大金刚几乎就是机关游戏的代名词。到目前为止由他担纲的大金刚鼓(注:又名大金刚康加鼓)系列游戏不是一个,也不是两个,而是三个。在传统游戏平台上最后一个以他为主角的冒险游戏是大金刚64,而我们注意到好像并没有人哭天抢地希望把这款游戏搬到Wii虚拟主机。

  而那条蠢蠢的领带又怎么了呢?大金刚需要时尚的装扮,比起任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros)他需要更多的东西来让自己的名字更加符合游戏主题。这家伙曾经是劳动模范,而现在他的形象已经开始出现生锈的迹象,就让康加鼓留在黑白液晶掌机时代吧,现在是时候了。

  为什么认为他被人们赞誉过度?艾尔塔被预示为目前这一代游戏平台最伟大的新生创作之一,罕有新出现的游戏主角能如此像鬼火般地流行起来, 艾尔塔证明了玩家在他们那由第一人称射击游戏(FPS,注:First Person Shooter)驱动的中是愿意接受新的游戏风格的。

  但是艾尔塔的拥泵们似乎遗漏了一件事情——刺客信条这款游戏可谓是惊人的单调沉闷。当然了,这款游戏的画面很精致,但是主角设计太公式化了,看起来渲染得完全是有血有肉但表现出来却是一个非常2D的英雄。游戏连贯吗?当然,但是艾尔塔的任务目标,怎么说呢,有点没意思。这是刺客典型的一天:悄悄地在城市里四处晃荡,刺杀你的目标,然后遁匿于人群中,然后去找下一个目标,就这样循环,就这样往复。嘿,在烦了的时候,他就转而去搜寻一些旗子(注:游戏里的一项任务设定,因为旗子太多了,过程有些无聊,但达到条件据说可以打开隐藏)。

  艾尔塔就像是一个穷人版的波斯王子(Prince of Persia 注:一款在多平台运行的游戏),他喜欢偷偷溜开,要的时候他也总是尽可能地少做工作。对于这家伙我们能够将之归类于充满活力的唯一一件事就是,通过艾尔塔后代的眼睛他的人生得到了再现。如果不是之前克里斯汀·贝尔(Kristen Bell注:此人不熟,只知道在刺2里面给女一号配音)对这款游戏宠溺有加,它的情况还要惨淡得多。

  刺客信条2的发行已经临近,不过艾尔塔似乎已经收到了他的解雇通知书,也许,我们所感觉到的,育碧也感觉到了吧。(注:此文时间是4月,游戏估计就这几天发了,嘿,新主角叫Ezio)

  为什么认为他被人们赞誉过度?穿着潜水服的大?我们和这些深海巨兽要战斗50次,这主意首先就是够酷。然而,我们从某些方面才发现实际上这些真的很蠢。

  游戏大部分是由这些敌人形成的凶猛挑战而组成,杰克(注:游戏主角)在虚弱和动力不足的时候他们的确会构成,但是你可以这些蠢东西,让他们一切按照你的意思行事,通过这样的方式你可从某些开始沿着海岸航行然后打通整个游戏。

  生化尖兵里的一个情节要求杰克把自己伪装成大老爹,这部分是最让人诟病的,这也许并不是个巧合。似乎大老爹的形象还不错,也挺吓人,但是当你不理会那些鲸鱼的叫唤,从这个潜水员的头盔后面盯着画面看的时候,所谓的什么形象就全都没有了。

  从前,吃豆小子是世界的王。关于他的游戏,那是每一个主机制造商都热切的。吃豆小子衍生了一个TV秀,一首很容易记住的80年代老歌,还有许多的商品。后来游戏行业破败,可怜的小豆先生就再也没有重现过昔日的辉煌。

  从那以后,吃豆小子在大约10亿个游戏里面出过场,不过其中没有一个值得提及。似乎这个小小的半圆形吉祥物在现代世界里就是找不到他的。从此大部分的玩家就认为,到目前为止吃豆小姐无论如何也是二人组里面表现较好的那个 (爆泡!)。

  为什么认为他被人们赞誉过度?在一个受希腊影响的游戏世界中的英雄,奎托斯不是第一个,但似乎每个人都把他当成第一个来看待。

  我们所知道的是,如果用《战神》来作为一篇学术论文的,我们早就被送去特殊教育了,比说“雅典娜之刃”(注:战神里奎托斯的武器之一)还要快。

  奎托斯是典型的激素催动的男人中的男人,这样的人现代娱乐行业已经有太多了。奎托斯谜一般的身世有一丝悲剧的味道,但是他太忙了,忙着去斯鹰身女妖的翅膀,忙着去掏人身牛头怪的内脏,哪里有时间去想什么身世的事情。

  毫无疑问,并不是所有奥林匹斯山上的神都能够奎托斯达成他复仇的夙愿,那么重点是什么?我们都知道《战神》是怎么收尾的,唯一的疑问就是,在这条复仇之上得有多少公吨的血肉被劈开?

  为什么认为他被人们过度赞誉?克里斯·瑞德菲尔德,他来到生化危机的时候总是一副“酷酷”的邻家小孩的模样,不过真正的粉丝知道瑞德菲尔德正在利昂·斯科特·肯尼迪的阴影下继续。对于克里斯这个明星,我们不是应该得到,相反,我们马上就会拥有他了。

  为了给生化危机5做准备,显然某些人给克里斯服用了一些高类固醇的东西。看看那些枪的大小,注意他的手臂,不是小。尽管他那一块块肌肉很吓人,但克身是这些武器中最强的么?绝对他x的不是!只有在被抛飞过屋子然后砸到桌子这种情况下他才能够给威斯克(注:生化危机系列中极端重要的一个反派人物,也是游戏里对付起来很麻烦的一个人物)来上一拳。

  我们克里斯别再搞类固醇了,专注于把自己的工作做完才是真的。在糟蹋僵尸群方面,利昂·斯科特·肯尼迪是完美胜任的,他甚至不需要同伴来助他一臂之力。

  为什么认为他被人们过度赞誉?说到“固醇狂怒”(roid rage注:类固醇的一种副作用),来看看这个失败者。马库斯·菲尼克斯是属于肌肉僵硬的那一类,与之相比连奎托斯这样的家伙看起来都像内省的哲学家,他的人格构成里全是咕哝不清的说话、咆哮和。

  实际上Epic Games公司曾试图玩家,还搭卖什么小说和连环画,我们都知道是怎么回事。抬起手臂,瞄准,然后杀虫子,除此之外在《战争机器》里面就没有给马库斯安排真正的故事情节。故事的全部也就是拎着枪一次又一次地射杀普通外星人的大号男人而已。把马库斯·菲尼克斯称为当代游戏的决定性游戏角色之一,从技术角度看是精准的,但也是人的,在这里根本没有什么真正的角色。

  为什么认为他被人们赞誉过度?当一个从战场上退下来的残疾老兵从轮椅上摔下来之后你还上去给他两脚,对音速小子感觉就跟这差不多。世嘉已经成为过去,无论我们再说些什么,也不能伤他更深了。

  在所有的流行文化当中音速小子曾经都是最受欢迎的角色之一,更别说游戏行业了。但是在3D游戏出现前后的某个时刻,世嘉才认识到他们不知道应该用这个明星吉祥物去做些什么。打那时候起,成打成打的音速游戏给摆上了货架,几乎是哪种类型的都有,然而绝大部分后来都是朝着垃圾桶勇往直前了。

  音速小子曾经是当时游戏平台的神,这并不意味着他和今天的玩家们有什么关系。人们过去通常是喜欢艾利斯·基德(注:世嘉另一款经典游戏艾利斯基德的奇迹世界中的主角),但是你却看不见音速小子还在被给我们。是时候放弃了,让音速小子平静地离去吧。

  为什么认为她被人们赞誉过度?最初的《古墓丽影》引领了一个游戏新,劳拉·克罗夫特是出了力的。视频游戏改编成电影,令人满意的少之又少,而她促成了其中之一。被人们接受而成为主流的象征,她很可能是第一人。

  不过现在认为劳拉该离开的不仅仅是女权主义者了。大约是在《古墓丽影》第三代之后,我们认识到我们已经有太多的可以劫掠的墓穴和好战的恐龙。多亏了《古墓丽影:不死传奇》和《古墓丽影:周年纪念版》,劳拉境遇得到了改善,但是这些游戏最后还是无法重新点燃我们对克罗夫特女士的爱。

  看看劳拉为新兴的游戏女英雄们铺平的这一片土地,我们现在有吸血莱恩,还有一些穿着毛发做的魔法衣的。时代周刊说,她们的替换速度是最快的。

  为什么认为他被人们赞誉过度?考虑到这张单子上一些人的门第出生,你们居然把指挥官列在被赞誉过度的游戏角色排名榜的头名,我们深表。不过我们该拿谁来和读者们争论呢?

  对指挥官指手画脚有时候令人不安,这是理所当然的,迷们把这位斯巴达勇士看作是讲述故事的伟大模范,但实际上——在那副如此赞誉的铠甲之下是什么东西呢?指挥官甚至很少说话,更不用说在剧情方面呈献什么引人注目的闪光点了。游戏玩到一半的时候他可以被换成戈登·弗里曼(注:游戏半条命的主角),玩家也不会看出有什么不同。

  不是这样的,事实是《》之所以能够如此持续性地受到大众欢迎,95%是因为它的多人联机模式,5%是因为容易记住的主题音乐,而和它只使用同一个英雄主角没有关系。主角很普通,游戏本身比主角好得太多,到了最后,指挥官也就是个沾游戏的光的动作英雄罢了。

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